February 2012
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January 2012
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How to Make Fake Pen/USB/Flash Drive Genuine/reset... →
Game Boy Games That Pushed The Limits of Graphics... →
De A a Z: 26 dicas para o desenvolvedor de games |... →
December 2011
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A geek with a hat » Programmers are fucking lazy →
“let someone else to most of the decisions so I can focus on only the critical ones.”
A geek with a hat » Why programmers work at night →
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November 2011
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Masahiro Sakurai Reflects on Super Smash Bros.... →
Smash Bros. Creator: "I Don't Create The Sort of... →
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October 2011
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the understatement: Android Orphans: Visualizing a... →
understatementblog:
The announcement that Nexus One users won’t be getting upgraded to Android 4.0 Ice Cream Sandwich led some to justifiably question Google’s support of their devices. I look at it a little differently: Nexus One owners are lucky. I’ve been researching the history of OS updates on Android phones…
Semiconductor chips are washed with water so pure,... →
The Game Innovator's Dilemma - Betable Game... →
Steve Yegge’s Google Plus Rant – Google’s Pathetic... →
September 2011
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O que um cientista sente ao sacrificar seus... →
August 2011
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Ninguém termina os jogos que começa, diz pesquisa... →
Admita, você também gosta de spoilers | Kotaku... →
Observações: Pessoas que não estão dispostas a pensar podem tender a se divertir mais quando não precisam decifrar as conclusões às quais o desenrolar dos eventos tende. Em jogos, mais do que priorizar as conclusões que a história nos passa, é fundamental possibilitar que o jogador possa jogar quantas vezes quiser sem que o conhecimento prévio dos desfechos do jogo torne as partidas irrelevantes.
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July 2011
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June 2011
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May 2011
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